5 fatos sobre americanos e videogames

Os videogames são uma fonte de entretenimento para muitos americanos - tanto que há até um feriado não oficial para celebrá-los. Aqui estão cinco descobertas sobre americanos e videogames, compiladas a partir de pesquisas do Pew Research Center:


1No geral, 43% dos adultos nos EUA afirmam que frequentemente ou às vezes jogam videogame em um computador, TV, console de jogos ou dispositivo portátil como um telefone celular. Mas existem diferenças substanciais por idade e sexo.Por exemplo, os americanos com menos de 50 anos têm duas vezes mais probabilidade do que aqueles com 50 anos ou mais de dizer que jogam em um desses dispositivos (55% contra 28%), de acordo com uma pesquisa do Centro de 2017. E os homens têm mais probabilidade de jogar do que as mulheres. Este é particularmente o caso entre os jovens: 72% dos homens com idades entre 18 e 29 anos jogam videogame, em comparação com 49% das mulheres na mesma faixa etária.

Uma pesquisa separada conduzida pelo Centro no início deste ano mostra que existe um padrão semelhante quando se trata de possuir um console de jogo. Cerca de quatro em cada dez americanos em geral (39%) dizem que possuem um console de videogame dedicado - um número que permanece praticamente inalterado desde que o Centro fez essa pergunta pela primeira vez em 2009. E embora proporções semelhantes de homens e mulheres possuam um console de videogame, os homens jovens são particularmente propensos a ter um: cerca de dois terços (68%) dos homens com idades entre 18 e 29 anos possuem um console, em comparação com 46% das mulheres na mesma faixa etária.

Em uma pesquisa do Centro de 2015, um terço dos homens jovens (33%) se identificou como jogadores, quase quatro vezes a proporção de mulheres jovens (9%) que disseram o mesmo.

2Os jogos de quebra-cabeça e estratégia são os gêneros mais populares entre aqueles que freqüentemente ou às vezes jogam videogame.Cerca de seis em cada dez desses adultos jogam quebra-cabeças e jogos de estratégia (62% jogam cada tipo), de acordo com a pesquisa de 2017. Enquanto isso, 49% jogam jogos de aventura, 42% jogam jogos de tiro, 39% jogam jogos de RPG, 33% jogam esportes de equipe ou jogos de corrida e 32% jogam jogos de simulação. As mulheres que frequentemente ou às vezes jogam videogame têm maior probabilidade do que os homens de jogar quebra-cabeças (72% contra 52%). Este gênero também é mais popular entre os jogadores de 65 anos ou mais do que entre aqueles com idades entre 18 e 29 (74% e 56% dos quais, respectivamente, jogam quebra-cabeças).


3Gaming é popular entre os adolescentes - especialmente os adolescentes.Mais de oito em cada dez adolescentes (84%) dizem que têm um console de videogame em casa ou têm acesso a um, e 90% dizem que jogam videogame em um computador, console de videogame ou celular, de acordo com uma pesquisa do Center com pessoas idades 13 a 17 conduzidas no início deste ano. A maioria substancial de meninos e meninas joga videogame e tem acesso a um console de videogame, mas os jogos são quase onipresentes entre os meninos adolescentes. Uma esmagadora quantidade de 92% dos meninos adolescentes tem acesso a um console de videogame, em comparação com 75% das meninas. E 97% dos meninos adolescentes jogam videogame em algum tipo de dispositivo, em comparação com 83% das meninas.



4Os adolescentes estão divididos quanto ao fato de passarem muito ou pouco tempo jogando videogame.Um quarto dos adolescentes (26%) acredita que passa muito tempo jogando videogame, enquanto uma parcela semelhante (22%) acha que passa muito pouco tempo jogando. E, como acontece com os videogames em geral, essas descobertas diferem por gênero. Quatro em cada dez meninos com idades entre 13 e 17 (41%) dizem que passam muito tempo jogando videogame, quase quatro vezes a proporção de meninas que dizem o mesmo (11%). E uma parcela maior de meninos (65%) do que de meninas (50%) reduziu a quantidade de tempo que passam jogando. Três em cada dez meninas acreditam que passam muito pouco tempo jogando, uma visão compartilhada por apenas 14% dos meninos.


5A maioria dos adultos - especialmente idosos - acredita que os videogames são um fator que contribui para a violência armada.Seis em cada dez adultos dizem que a quantidade de violência armada em videogames contribui muito ou bastante para a violência armada no país hoje, de acordo com a pesquisa de 2017 do Centro. Entre os adultos com 65 anos ou mais, 82% afirmam que a violência armada em videogames contribui muito ou bastante para a violência armada no país - quase o dobro da proporção daqueles com idades entre 18 e 29 (42%).